Técnicas didácticas: Gamificación y TBL

GAMIFICACIÓN Y TBL


  • ¿QÚE ES LA GAMIFICACIÓN? 

Primero de todo os voy a hablar de la Gamificación. La gamificación es un tipo de técnica de aprendizaje que traslada la mecánica que tienen los juegos al ámbito educativo. El carácter lúdico de esta metodología hace que esté adquiriendo un mayor uso en la actualidad. (Para una visión más amplia sobre sus fundadores y ampliación de conocimiento: https://drive.google.com/file/d/1sEiDYdqXYmfvgNL6x3RWMYQbPRfCWTuQ/view?usp=sharing).

Pasos y componentes de la metodología de la gamificación:

-Definición de objetivos: Por ejemplo, si el maestro busca despertar el interés por el juego en el alumno deberá aplicar la dinámica de la recompensa.

-Identificación de los participantes (el público objetivo): pueden identificarse ellos o quizás utilizar un test. Con esto pueden adaptarse las dinámicas en base a los intereses.

                                              Qué tipos de alumnos (jugadores) puede haber en un aula gamificada?

-Selección de elementos de juego:  elementos como la acumulación de puntos, el escalado de niveles, la obtención de premios, recompensas, clasificaciones  Aquí os dejo una imagen con algunos ejemplos de elementos:

-Diseño de actividades:  atractivas y desafiantes

-Refuerzo y continuidad:Mantener el interés a través de nuevas dinámicas.

 ¿QUE ES EL TBL?
 

 

TBL también conocido como (Thinking Based Learning) es otro tipo de metodología de aprendizaje que se centra en el desarrollo del pensamiento crítico y creativo de los estudiantes. Con este método se busca mejorar la capacidad que tienen los estudiantes para pensar en sus procesos propios de aprendizaje. Desarrollado por Larry Michaelsen: para una explicación más completa sobre él y la técnica: https://www.teambasedlearning.org/historia/.

El papel de los docentes en este caso es actuar como facilitadores que guían a los estudiantes en la exploración de problemas y formulación de preguntas. Este enfoque promueve un aprendizaje activo, donde los estudiantes participan de manera más directa en su educación, en lugar de ser receptores pasivos de información.

Algunos elementos clave del TBL: 

-Enfoque en el Pensamiento: Se promueve la reflexión profunda sobre los conceptos y problemas.

-Colaboración: Fomentando el trabajo en grupo para generar ideas y soluciones.

-Preguntas Abiertas: Utilizando preguntas que estimulan el análisis y la discusión.

-Contextualización: Relacionando los temas de estudio personalizados para los alumnos con situaciones del mundo real.

     Aprendizaje Basado en el Pensamiento (TBL) – Mendigoiti IP

  • DIFERENCIAS ENTRE AMBAS TÉCNICAS:

    Enfoque principal: La gamificación se centra en incorporar elementos de juego en el aprendizaje, mientras que el TBL se enfoca en desarrollar el pensamiento crítico y la metacognición.

    Objetivos: La gamificación busca hacer el aprendizaje más atractivo y motivador, mientras que el TBL desarrolla habilidades de pensamiento crítico y reflexivo.

    Métodos de evaluación: La gamificación evalúa de manera lúdica mediante recompensas, mientras que el TBL se basa en el análisis y reflexión sobre las respuestas y el proceso de pensamiento. 

    Participación: En la gamificación, la participación es más activa y motivada, mientras que en el TBL está centrada en el diálogo, colaboración y reflexión.

    Aplicación en el sistema educativo: La gamificación se adapta a diversas áreas y niveles educativos, mientras que el TBL requiere habilidades cognitivas más avanzadas.

SIMILITUDES ENTRE GAMIFICACIÓN Y TBL:

Ambos enfoques fomentan la participación activa, aumentan la motivación y promueven el trabajo en equipo, desarrollando habilidades interpersonales. Además, ambos ayudan a fortalecer el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas, aplicando el contenido a situaciones reales.

 EJEMPLO DE ACTIVIDAD USANDO LA GAMIFICACIÓN Y EL TBL:

Puesta en práctica en un contexto educativo (se adapta a todos los niveles) para fomentar el aprendizaje colaborativo y el pensamiento crítico (el maestro puede personalizar cada apartado):

  • Materiales necesarios:  

    Tarjetas de preguntas, (pueden ser de opción múltiple o verdadero/falso), Puntos de recompensa (pueden ser puntos, medallas o stickers),Pizarras blancas o papel grande para cada equipo y Reloj o cronómetro.

  • Procedimiento:

Primero se presenta el concepto de TBL a los alumnos y su importancia en el aprendizaje colaborativo. Después se dividen en grupos (4-5). Seguidamente, cada estudiante responde de forma individual a una serie de preguntas sobre el tema de estudio que queramos que interioricen (después se entregan al profesor). 

Después los equipos se reúnen para discutir las mismas preguntas y cada equipo presenta su respuesta final en una pizarra. Tiempo después se presenta una serie de preguntas a todos los equipos, y deben responderlas en un tiempo limitado. Por cada respuesta correcta, los equipos ganan puntos (dependiendo del curso en el que realicemos la actividad variarán. En secundaria podrían ofrecerse positivos que influyesen en la nota final o en el examen tradicional. En el caso de ser infantil podrían darse pegatinas o que el premio final fuese un juguete). Al final, se reúne a todos los grupos y discuten las respuestas mientras el maestro aclara conceptos y fomenta el debate.

Finalmente para que los alumnos realizen una reflexión sobre su proceso de aprendizaje podríamos realizarles preguntas del tipo: ¿Qué estrategias usaron para llegar a un consenso? o ¿Cómo ayudó la puesta en común del grupo en la comprensión del tema?


Desafíos didácticos contemporáneos: La Educación Intercultural


LA EDUCACIÓN INTERCULTURAL

 

La educación intercultural promueve el respeto, la inclusión y fomenta la convivencia pacífica reduciendo la discriminación. Además favorece a la equidad y prepara a los estudiantes para vivir en un mundo globalizado. (Aquí os dejo un documento que amplía la información sobre esta entrada: https://drive.google.com/file/d/1s7HdtYuVaIERdWxFKHaDSYlv6F_i7sxQ/view?usp=sharing).

Este desafío ha sido estudiado por teóricos como: Paulo Freire (teorías sobre la igualdad y justicia); Martha Nussbaum (conceptos de "capacidades" y la importancia de formar sujetos que se relacionen con personas diferentes en el mundo globalizado); Fernando Hernández (estudios con indígenas de Latinoamérica para promover los derechos e inclusión de estos pueblos); Carlos Skliar (construcción de educación basada en equidad); Basil Bernstein (teoría "códigos culturales": cómo diferentes grupos sociales y culturales poseen formas específicas de comunicación que pueden influir en el aprendizaje e interración en contexto educativo)...

 

  • ¿CÓMO PODRÍA RELACIONARSE LA EDUCACIÓN INTERCULTURAL CON PERSONAS CON TEA? (mirar en el documento). 

  • PROPUESTA: "SEMANA TEA"

En las aulas en las que tanto docentes, padres y especialistas realizasen actividades como: charlas para los padres destinadas a la comprensión del TEA, o cómo ayudar a una persona con el espectro. También los alumnos podrían realizar pictogramas propios para ponerse en la piel de sus compañeros con TEA o incluso, intentar adaptar el aula a las necesidades de estos niños (eliminando la sobrecaga de estímulos como por ejemplo usando luces más tenues o mobiliario más cómodo...)

                        

Aquí podéis observar mejor un aula TEA con su explicación más en profundidad https://emotion-lab.es/blog/aulas-tea/

PROPUESTA EDUCATIVA: "TRANSMITIENDO RAÍCES"

La actividad constiste en que en un espacio amplio del centro, se coloquen una serie de mesas haciendo un recorrido. Cada mesa consistirá en la representación de un país (preferiblemente que se haga con aquellos a los que pertenezcan todos orígenes de los niños del centro).(Puntualizar que esta actividad está pensada para la educación secundaria).

Cada mesa deberá de tener una decoración emblemática de cada pais, en la que se pueda ver reflejado algunos aspectos importates de su cultura, sus platos de comida prinicpales y su localización en mapa mundi.

Los alumnos se dividirán en grupo (aprox 5 alunmos dependiendo de la capacidad del centro). En el caso de que haya numerosos alumnos del mismo origen, se distribuyirán entre el resto de equipos para que puedan aprender de las diversas culturas de sus compañeros.

Cada equipo tendrá una semana para preparar su stand (preparando la comida típica y contando las costumbres más principales) y después se utlizarán dos días lectivos para que cada curso del centro se vaya paseando por los diferentes stands.

La creatividad de los alumnos está en juego, permitiéndoles así realizar ideas como un cuenta cuentos de alguna leyenda importante de ese pais, realizando un taller de algún baile regional, enseñar a realizar al resto alguna receta simple, realizar cuestionarios sobre cuánto sabe el resto de alumnos sobre su país...

En definitiva, como la educación no es solo un asunto que se trate en las escuelas, todos los padres y personas intersadas podrán visitar los stands. Con esta actividad se trebajará el respeto, la comprensión hacia las diferentes culturas, la tolerancia y la curiosidad por conocer mundo de todo aquel que participe (por ello es importante que padres y personal educativo se muestren interesados en la actividad para que el alumnado les tome de referentes).